viernes, 9 de diciembre de 2011

Estrategia de guerra

En marketing y estrategia empresarial, las estrategias de guerra son un tipo de estrategia que utiliza la metáfora militar para diseñar una estrategia de negocios. Las estrategias de guerrilla son un tipo de estrategia de guerra diseñada para debilitar al enemigo a través de una larga serie de ataques menores. Más que comprometerse en grandes batallas, una fuerza de guerrillas se divide en pequeños grupos que atacan de forma selectiva el objetivo en sus puntos más débiles. Para ser efectiva, los equipos de guerrillas deben ser capaces de replegarse entre ataque y ataque. La forma genérica de estrategia comprende una secuencia repetida de ataques, retiradas y ocultaciones practicadas en series. Se dice que las "fuerzas de guerrilla nunca ganan las guerras, pero que sus adversarios generalmente las pierden".

 

Arca de Noe

En el año de 1959, el piloto de un avión Turco tomo fotografias aereas de un objeto con la forma de un barco en los Montes Ararat para el instituto Geodetic de Turquía. El Dr. Brandenburger de la Universidad estatal de Ohio,  E.E.U.U., después de estudiar las fotografías concluyo, " no tengo ninguna duda, que este objeto es un barco. En  toda mi carrera, nunca he visto un objeto como éste en una fotografía aérea." El Dr Brandenburger era un experto en fotogrametría que había descubierto las bases de misíles en Cuba, durante el gobierno de Kennedy.
Vista aerea de los restos del Arca de Noe  Vista aerea de los restos del Arca de Noe

lunes, 5 de diciembre de 2011

Consecuencia de las computadoras

Enfermedad en la computadora

Los usuarios intensivos de computadoras suelen declarar las maravillosas posibilidades que les brinda la informática. Por lo bajo, muchos también se quejan de las dolencias y malestares físicos a los que los expone el uso diario de la PC.
Fatiga
e irritación en la vista, dolores en los hombros y en las muñecas, puntadas en la espalda, son moneda corriente en los sedentarios trabajadores modernos, y también entre los aficionados a la tecnología, Internet y los jueguitos electrónicos, que pasan horas frente al monitor.
"El cuerpo humano no está diseñado para usar computadoras", dice Andrés Volkheimer, docente de Biomecánica y Anatomía Funcional de la Facultad de Medicina de la Universidad de Buenos Aires (UBA), Argentina. El problema no es tanto usar la computadora: sino utilizarla repetidamente, sin descanso, y en exceso.
Es que la mayoría de las lesiones tiene carácter progresivo. Esto significa que no se producen de un día para el otro, como un golpe (en términos médicos, un macrotrauma), sino que son consecuencia de una acumulación de "microtraumas" cotidianos que, al cabo de un tiempo, provocan dolor y otros síntomas.
Lo importante es prevenir a tiempo. Y no dejar de consultar a un médico en cuanto aparezca la primer señal de alerta.

CUESTINARIO

CUESTIONARIO

CUESTIONARIO

1.. ¿En que se basan las redes sociales?
R=En la teoría de los seis grados

2. ¿Por quien fue  propuesta esta teoría en 1929?
R=Por el escritor húngaro Frigyes Karithy

3. ¿En que es basado este concepto?
R= En la idea que el numero crece exponcialmente con el numero de enlaces en la cadena.
4. ¿El termino red social es acuñado principalmente por los?
R= Antropólogos ingleses Jhon Barnes y Elizabeth Bott

5. ¿Que les resultaba imprescindible  para ellos?
R= Considerar lazos externos a los familiares, residenciales o de pertenencia a algún grupo social

6. ¿Qué han motivado la creación  de las redes sociales?
R= Principalmente  la interacción virtual en el que millones de personas se concentran con diversos intereses en común.

7. ¿Quien asegura que es posible acceder a cualquier persona del planeta en tan solo seis saltos?
R= Duncan Watts

8. ¿Según la teoría cuentas personas conoce cada una?
  R= Entre amigos, familiares y compañeros de trabajo o escuela, a unas 100 personas

9. ¿Si de 10.000 conocen a otros 100 la red se ampliarla a?
R= 1.000.000 personas conectadas en tercer nivel

10. ¿Y en un quinto y sexto nivel?
R= A  10.000.000.000 y a 1.000.000.000.000 en un sexto nivel

11. ¿Entre mas lejana sea la conexión entre dos individuos?
R= Es mas difícil la comunicación

12. ¿Internet a eliminado unas barreras creando?
R= verdaderas redes sociales mundiales

13. ¿En 1967 ideo una manera de probar la teoría?
R= Stanley Milgram

14. ¿El experimento del mundo pequeño de Milgram consistió en?
R= Seleccionar varias personas del medio oeste

15. ¿Cuándo fue el origen de las redes sociales?
R= En 1995

Innnovaciones de la musica

Evolución de la música
toda cultura conocida ha tenido alguna forma de manifestación musical, la Historia de la música abarca a todas las sociedades y épocas, y no se limita, como ha venido siendo habitual, a occidente, donde se ha utilizado la expresión historia de la música para referirse a la historia de la música Europea y su evolución en el mundo occidental.
MUSICA EN LA PREHISTORIA
Es
la música que se creaba y se tocaba en la Prehistoria, por lo tanto, en culturas anteriores a la invención de la escritura. En ocasiones se la denomina
música primitiva, con un término que puede incluir la expresión musical de las culturas primitivas actuales.
MUSICA EN LA ANTIGÜEDAD
La
música en la Antigüedad es la historia de la música de la Edad Antigua dado que la música es algo connatural al ser humano, como ha probado la antropología.

MUSICA MEDIEVAL
Comprende toda la música europea compuesta durante la Edad Media, etapa que comienza con la caída del Imperio Romano en 476 y que finaliza en el siglo XV.
MUSICA DEL RENACIMIENTO
La música del Renacimiento o música renacentista es la música clásica europea escrita durante el Renacimiento, entre los años 1400 y 1600, aproximadamente. Las características estilísticas que definen la música renacentista son su textura polifónica, que sigue las leyes del contrapunto, y está regida por el sistema modal heredado del canto gregoriano
Música del Barroco
La música del periodo barroco es el estilo musical, relacionado con la época cultural europea homónima, que abarca desde el nacimiento de la ópera en el siglo XVII (aproximadamente en 1600) hasta la mitad del siglo XVIII (aproximadamente hasta la muerte de Johann Sebastián Bach, en 1750).

MUSICA DEL CLASISMO
Se empieza a generar un nuevo movimiento en la arquitectura, la literatura y las artes conocido como clasicismo o neoclasicismo. El clasicismo musical o período clásico comienza aproximadamente en 1750 y termina alrededor de 1820.

Generaciones de las computadores

GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Primera Generación (1951-1958)
Había un gran desconocimiento de la capacidad de las computadoras.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación.
Estas máquinas tenían las siguientes características:
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).
Segunda Generación (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Tercera Generación (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer mini ordenador.
Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
Quinta Generación (1983 al presente)
Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.