viernes, 9 de diciembre de 2011

Estrategia de guerra

En marketing y estrategia empresarial, las estrategias de guerra son un tipo de estrategia que utiliza la metáfora militar para diseñar una estrategia de negocios. Las estrategias de guerrilla son un tipo de estrategia de guerra diseñada para debilitar al enemigo a través de una larga serie de ataques menores. Más que comprometerse en grandes batallas, una fuerza de guerrillas se divide en pequeños grupos que atacan de forma selectiva el objetivo en sus puntos más débiles. Para ser efectiva, los equipos de guerrillas deben ser capaces de replegarse entre ataque y ataque. La forma genérica de estrategia comprende una secuencia repetida de ataques, retiradas y ocultaciones practicadas en series. Se dice que las "fuerzas de guerrilla nunca ganan las guerras, pero que sus adversarios generalmente las pierden".

 

Arca de Noe

En el año de 1959, el piloto de un avión Turco tomo fotografias aereas de un objeto con la forma de un barco en los Montes Ararat para el instituto Geodetic de Turquía. El Dr. Brandenburger de la Universidad estatal de Ohio,  E.E.U.U., después de estudiar las fotografías concluyo, " no tengo ninguna duda, que este objeto es un barco. En  toda mi carrera, nunca he visto un objeto como éste en una fotografía aérea." El Dr Brandenburger era un experto en fotogrametría que había descubierto las bases de misíles en Cuba, durante el gobierno de Kennedy.
Vista aerea de los restos del Arca de Noe  Vista aerea de los restos del Arca de Noe

lunes, 5 de diciembre de 2011

Consecuencia de las computadoras

Enfermedad en la computadora

Los usuarios intensivos de computadoras suelen declarar las maravillosas posibilidades que les brinda la informática. Por lo bajo, muchos también se quejan de las dolencias y malestares físicos a los que los expone el uso diario de la PC.
Fatiga
e irritación en la vista, dolores en los hombros y en las muñecas, puntadas en la espalda, son moneda corriente en los sedentarios trabajadores modernos, y también entre los aficionados a la tecnología, Internet y los jueguitos electrónicos, que pasan horas frente al monitor.
"El cuerpo humano no está diseñado para usar computadoras", dice Andrés Volkheimer, docente de Biomecánica y Anatomía Funcional de la Facultad de Medicina de la Universidad de Buenos Aires (UBA), Argentina. El problema no es tanto usar la computadora: sino utilizarla repetidamente, sin descanso, y en exceso.
Es que la mayoría de las lesiones tiene carácter progresivo. Esto significa que no se producen de un día para el otro, como un golpe (en términos médicos, un macrotrauma), sino que son consecuencia de una acumulación de "microtraumas" cotidianos que, al cabo de un tiempo, provocan dolor y otros síntomas.
Lo importante es prevenir a tiempo. Y no dejar de consultar a un médico en cuanto aparezca la primer señal de alerta.

CUESTINARIO

CUESTIONARIO

CUESTIONARIO

1.. ¿En que se basan las redes sociales?
R=En la teoría de los seis grados

2. ¿Por quien fue  propuesta esta teoría en 1929?
R=Por el escritor húngaro Frigyes Karithy

3. ¿En que es basado este concepto?
R= En la idea que el numero crece exponcialmente con el numero de enlaces en la cadena.
4. ¿El termino red social es acuñado principalmente por los?
R= Antropólogos ingleses Jhon Barnes y Elizabeth Bott

5. ¿Que les resultaba imprescindible  para ellos?
R= Considerar lazos externos a los familiares, residenciales o de pertenencia a algún grupo social

6. ¿Qué han motivado la creación  de las redes sociales?
R= Principalmente  la interacción virtual en el que millones de personas se concentran con diversos intereses en común.

7. ¿Quien asegura que es posible acceder a cualquier persona del planeta en tan solo seis saltos?
R= Duncan Watts

8. ¿Según la teoría cuentas personas conoce cada una?
  R= Entre amigos, familiares y compañeros de trabajo o escuela, a unas 100 personas

9. ¿Si de 10.000 conocen a otros 100 la red se ampliarla a?
R= 1.000.000 personas conectadas en tercer nivel

10. ¿Y en un quinto y sexto nivel?
R= A  10.000.000.000 y a 1.000.000.000.000 en un sexto nivel

11. ¿Entre mas lejana sea la conexión entre dos individuos?
R= Es mas difícil la comunicación

12. ¿Internet a eliminado unas barreras creando?
R= verdaderas redes sociales mundiales

13. ¿En 1967 ideo una manera de probar la teoría?
R= Stanley Milgram

14. ¿El experimento del mundo pequeño de Milgram consistió en?
R= Seleccionar varias personas del medio oeste

15. ¿Cuándo fue el origen de las redes sociales?
R= En 1995

Innnovaciones de la musica

Evolución de la música
toda cultura conocida ha tenido alguna forma de manifestación musical, la Historia de la música abarca a todas las sociedades y épocas, y no se limita, como ha venido siendo habitual, a occidente, donde se ha utilizado la expresión historia de la música para referirse a la historia de la música Europea y su evolución en el mundo occidental.
MUSICA EN LA PREHISTORIA
Es
la música que se creaba y se tocaba en la Prehistoria, por lo tanto, en culturas anteriores a la invención de la escritura. En ocasiones se la denomina
música primitiva, con un término que puede incluir la expresión musical de las culturas primitivas actuales.
MUSICA EN LA ANTIGÜEDAD
La
música en la Antigüedad es la historia de la música de la Edad Antigua dado que la música es algo connatural al ser humano, como ha probado la antropología.

MUSICA MEDIEVAL
Comprende toda la música europea compuesta durante la Edad Media, etapa que comienza con la caída del Imperio Romano en 476 y que finaliza en el siglo XV.
MUSICA DEL RENACIMIENTO
La música del Renacimiento o música renacentista es la música clásica europea escrita durante el Renacimiento, entre los años 1400 y 1600, aproximadamente. Las características estilísticas que definen la música renacentista son su textura polifónica, que sigue las leyes del contrapunto, y está regida por el sistema modal heredado del canto gregoriano
Música del Barroco
La música del periodo barroco es el estilo musical, relacionado con la época cultural europea homónima, que abarca desde el nacimiento de la ópera en el siglo XVII (aproximadamente en 1600) hasta la mitad del siglo XVIII (aproximadamente hasta la muerte de Johann Sebastián Bach, en 1750).

MUSICA DEL CLASISMO
Se empieza a generar un nuevo movimiento en la arquitectura, la literatura y las artes conocido como clasicismo o neoclasicismo. El clasicismo musical o período clásico comienza aproximadamente en 1750 y termina alrededor de 1820.

Generaciones de las computadores

GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Primera Generación (1951-1958)
Había un gran desconocimiento de la capacidad de las computadoras.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación.
Estas máquinas tenían las siguientes características:
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).
Segunda Generación (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Tercera Generación (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer mini ordenador.
Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
Quinta Generación (1983 al presente)
Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Las comunidades sociales atraves de la internet

Diapositiva 1
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viernes, 4 de noviembre de 2011

evolucion de la musica desde la prehistoria

Evolución de la música
toda cultura conocida ha tenido alguna forma de manifestación musical, la Historia de la música abarca a todas las sociedades y épocas, y no se limita, como ha venido siendo habitual, a occidente, donde se ha utilizado la expresión historia de la música para referirse a la historia de la música Europea y su evolución en el mundo occidental.
MUSICA EN LA PREHISTORIA
Es la música que se creaba y se tocaba en la Prehistoria, por lo tanto, en culturas anteriores a la invención de la escritura. En ocasiones se la denomina música primitiva, con un término que puede incluir la expresión musical de las culturas primitivas actuales.
MUSICA EN LA ANTIGÜEDAD
La música en la Antigüedad es la historia de la música de la Edad Antigua dado que la música es algo connatural al ser humano, como ha probado la antropología.
MUSICA MEDIEVAL
Comprende toda la música europea compuesta durante la Edad Media, etapa que comienza con la caída del Imperio Romano en 476 y que finaliza en el siglo XV.
MUSICA DEL RENACIMIENTO
La música del Renacimiento o música renacentista es la música clásica europea escrita durante el Renacimiento, entre los años 1400 y 1600, aproximadamente. Las características estilísticas que definen la música renacentista son su textura polifónica, que sigue las leyes del contrapunto, y está regida por el sistema modal heredado del canto gregoriano
Música del Barroco
La música del periodo barroco es el estilo musical, relacionado con la época cultural europea homónima, que abarca desde el nacimiento de la ópera en el siglo XVII (aproximadamente en 1600) hasta la mitad del siglo XVIII (aproximadamente hasta la muerte de Johann Sebastián Bach, en 1750).

MUSICA DEL CLASISMO
Se empieza a generar un nuevo movimiento en la arquitectura, la literatura y las artes conocido como clasicismo o neoclasicismo. El clasicismo musical o período clásico comienza aproximadamente en 1750 y termina alrededor de 1820.


viernes, 28 de octubre de 2011

Generaciones de las Computadoras

Generaciones de las Computadoras
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.
Primera Generación (1951-1958)

En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
•  Usaban tubos al vacío para procesar información.
•  Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
•  Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
•  Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
•  Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generación (1958-1964)

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Características de está generación:
•  Usaban transistores para procesar información.
•  Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
•  200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
•  Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
•  Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
•  Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.
•  Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
•  La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
•  Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
•  Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Tercera Generación (1964-1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Características de está generación:
•  Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
•  Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
•  Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
•  Surge la multiprogramación.
•  Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
•  Emerge la industria del "software".
•  Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
•  Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
•  Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Cuarta Generación (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
Características de está generación:
•  Se desarrolló el microprocesador.
•  Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
•  "LSI - Large Scale Integration circuit".
•  "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
•  Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
•  Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
•  Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
•  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
•  Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generación (1983 al presente)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
•  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
•  Se desarrollan las supercomputadoras.

lunes, 24 de octubre de 2011

clase virtual ☻

Con la evolución de las nuevas tecnologías y aprovechando que el Instituto Universitario Politécnico "Santiago Mariño" posee un espacio en el Internet, se propone mediante este Proyecto el diseño de cursos virtuales como asistencia a las asignaturas dictadas en la Carrera de Ingeniería de Sistemas del Instituto Universitario Politécnico "Santiago Mariño". Esta investigación actúa en pro de la mejora académica del alumnado del IUPSM y, al mismo tiempo, ayuda al profesorado en la facilitación de los aprendizajes utilizando tecnología de punta.

jueves, 13 de octubre de 2011

shalma

Hermanos morales
jueves 13 de octubre de 2011
productocompraempresaventaempresaprecio
azucar1000sonrics70000
colorante art.1500lau75000
saborizantes750pleiu35000
palos600fua45000
bolsas600pauh50550
empaques600supersa5520
caramelo1600chichetza60000
moldes600naturalitto3250
glucosa1780gutii6000
acido citrico1450frutsii1400075000
paletas500llac12000
chocolates605londres25851780
cachetadas300wonka5666605
juguitos123lala8520
gelatinas560fortecx45612546
chilitos259dragonsitos2546605
halls456vaquita8547600
rocaletas356varcel5887
gomitas546marinela4587
lunetas245gamesa6985
12375000